100 松山家商
版主: thepiano
Re: 100 松山家商
提供一下參考答案
兩題證明題請見 20110626.doc
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最後由 thepiano 於 2011年 6月 26日, 17:34 編輯,總共編輯了 1 次。
Re: 100 松山家商
這份應該是官方的解答,之前小弟寫的錯了三四題,Sorry!
好在不用參加考試,不然連複試都進不了 ......
第 2 題
少打一個 i
第 11 題
覺得這題答案應該沒有 630 這麼多,不過小弟做法繁瑣,有沒有高手提供妙解?
好在不用參加考試,不然連複試都進不了 ......
第 2 題
少打一個 i
第 11 題
覺得這題答案應該沒有 630 這麼多,不過小弟做法繁瑣,有沒有高手提供妙解?
最後由 thepiano 於 2011年 6月 27日, 15:59 編輯,總共編輯了 1 次。
Re: 100 松山家商
皮大 這場就算是"對"四五題也會進複試(不用40分)
厚顏的想要請教很多題
第三題我代到很後面才發現規律 請問有更好的做法嗎
第五題就是認命討論嗎 五紅其餘任排,四紅一綠第五紅其餘任排,四紅一黃第五紅其餘任排,....,四紅二黃三綠第五紅其餘任排
第六、十、十一、十二題不會
感謝指導
厚顏的想要請教很多題
第三題我代到很後面才發現規律 請問有更好的做法嗎
第五題就是認命討論嗎 五紅其餘任排,四紅一綠第五紅其餘任排,四紅一黃第五紅其餘任排,....,四紅二黃三綠第五紅其餘任排
第六、十、十一、十二題不會
感謝指導
Re: 100 松山家商
第 3 題
應該只能一個一個列出來找規律
f_10(2011) = f_18(2011) = 89
第 5 題
可先算出紅球先取完之機率 = 17/72
所求 = [12! / (3!4!5!)] * (17/72)
第 6 題
把圖畫出來較容易理解
令 L_1 和 L_2 之交點為 A,L_1 和 L 之交點為 B,L_2 和 L 之交點為 C
L_1 之斜率 = -2,L_2 之斜率 = -1/2
令 L 之斜率 = m
(1) ∠B = ∠C
(m + 2) / (1 - 2m) = (-1/2 - m) / (1 - m/2)
m = ±1
(2) ∠B = ∠A
(m + 2) / (1 - 2m) = (-2 + 1/2) / (1 + 1)
m = 11/2
(3) ∠C = ∠A
(-1/2 - m) / (1 - m/2) = (-2 + 1/2) / (1 + 1)
m = 2/11
第 10 & 12 題
請參考附件
第 11 題
這題小弟是用樹狀圖慢慢排
應該只能一個一個列出來找規律
f_10(2011) = f_18(2011) = 89
第 5 題
可先算出紅球先取完之機率 = 17/72
所求 = [12! / (3!4!5!)] * (17/72)
第 6 題
把圖畫出來較容易理解
令 L_1 和 L_2 之交點為 A,L_1 和 L 之交點為 B,L_2 和 L 之交點為 C
L_1 之斜率 = -2,L_2 之斜率 = -1/2
令 L 之斜率 = m
(1) ∠B = ∠C
(m + 2) / (1 - 2m) = (-1/2 - m) / (1 - m/2)
m = ±1
(2) ∠B = ∠A
(m + 2) / (1 - 2m) = (-2 + 1/2) / (1 + 1)
m = 11/2
(3) ∠C = ∠A
(-1/2 - m) / (1 - m/2) = (-2 + 1/2) / (1 + 1)
m = 2/11
第 10 & 12 題
請參考附件
第 11 題
這題小弟是用樹狀圖慢慢排
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Re: 100 松山家商
第 9 題
∠AOB = 60 度
P 落在黃色區域的話,∠APB > 150 度
先算上面那塊,再乘以 2
∠AOB = 60 度
P 落在黃色區域的話,∠APB > 150 度
先算上面那塊,再乘以 2
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Re: 100 松山家商
第 11 題
還是寫一下好了
先算遊戲停止時,正面出現較多次的情形,最後再乘以 2 即可
(正,反)
(1) (4,0):1 種
(2) (4,1) ← (3,1):4!/3! = 4 種
箭頭表示 (4,1) 是由 (3,1) 而來
原本 (4,1) 亦可能由 (4,0) 而來,但 (1) 已算過
以下若不可能出現或已算過的就不列了
(3) (5,2) ← (4,2):6!/(4!2!) - (1 + 4) = 10 種
扣掉的是 (1) 和 (2)
(4) (6,3) ← (5,3) ← (4,3):7!/(4!3!) - (1 + 4) = 30 種
扣掉的是 (1) 和 (2)
(5)
(6,4) ← (5,4) ← (5,3):30 種,同 (4)
(6,4) ← (5,4) ← (4,4) ← (4,3):30 種,同 (4)
(6,4) ← (5,4) ← (4,4) ← (3,4):30 種,上式之反面
(6)
(6,5) ← (5,5) ← (5,4) ← (5,3):30 種,參考 (5)
(6,5) ← (5,5) ← (5,4) ← (4,4):30 + 30 = 60 種,參考 (5)
(6,5) ← (5,5) ← (4,5):30 + 60 = 90 種,參考上面二式
所求 = (1 + 4 + 10 + 30 + 90 + 180) * 2 = 630 ...... 果然是這個答案
還是寫一下好了
先算遊戲停止時,正面出現較多次的情形,最後再乘以 2 即可
(正,反)
(1) (4,0):1 種
(2) (4,1) ← (3,1):4!/3! = 4 種
箭頭表示 (4,1) 是由 (3,1) 而來
原本 (4,1) 亦可能由 (4,0) 而來,但 (1) 已算過
以下若不可能出現或已算過的就不列了
(3) (5,2) ← (4,2):6!/(4!2!) - (1 + 4) = 10 種
扣掉的是 (1) 和 (2)
(4) (6,3) ← (5,3) ← (4,3):7!/(4!3!) - (1 + 4) = 30 種
扣掉的是 (1) 和 (2)
(5)
(6,4) ← (5,4) ← (5,3):30 種,同 (4)
(6,4) ← (5,4) ← (4,4) ← (4,3):30 種,同 (4)
(6,4) ← (5,4) ← (4,4) ← (3,4):30 種,上式之反面
(6)
(6,5) ← (5,5) ← (5,4) ← (5,3):30 種,參考 (5)
(6,5) ← (5,5) ← (5,4) ← (4,4):30 + 30 = 60 種,參考 (5)
(6,5) ← (5,5) ← (4,5):30 + 60 = 90 種,參考上面二式
所求 = (1 + 4 + 10 + 30 + 90 + 180) * 2 = 630 ...... 果然是這個答案
Re: 100 松山家商
11題敝人是用爬格子的。
7*7的格子點,
然後會結束的點分別是
(6,5)(6,4)(6,3)(5,2)(4,1)(4,0)
和線對稱的另外六個點
(5,6)(4,6)(3,6)(2,5)(1,4)(0,4)
然後就用爬格子來算到這些點的方法數。
比較要小心的是,
像算(4,1)這個點的時候,
就不能把(4,0)的方法數算進來,
這樣會重複。
不知道這個方法有沒有快一點點^^"
還請不吝指教!!
7*7的格子點,
然後會結束的點分別是
(6,5)(6,4)(6,3)(5,2)(4,1)(4,0)
和線對稱的另外六個點
(5,6)(4,6)(3,6)(2,5)(1,4)(0,4)
然後就用爬格子來算到這些點的方法數。
比較要小心的是,
像算(4,1)這個點的時候,
就不能把(4,0)的方法數算進來,
這樣會重複。
不知道這個方法有沒有快一點點^^"
還請不吝指教!!